不是击杀,是结契
普通灵妖需要先在战斗中被理解和削弱,再由伏妖师发起结契。剧情首领、召唤物与幻影不会被普通捕捉;可同行的首领会在战后开放独立遭遇。
完整冒险循环
《灵妖西行》是一款强调可读规则与可补选择的东方神话灵妖 RPG。尝试会留下伙伴自己的成长故事,但不会用永久收集封锁惩罚探索。
普通灵妖需要先在战斗中被理解和削弱,再由伏妖师发起结契。剧情首领、召唤物与幻影不会被普通捕捉;可同行的首领会在战后开放独立遭遇。
队伍最多携带六只灵妖,其中三只同时行动、三只作为替补。坦克、控制、恢复与主动换位都通过明确技能生效,不存在隐藏的前后排规则。
金、木、水、火、土构成五行克制,圣与魔彼此相克。双属性灵妖在战前选择本场共鸣属性,让读阵与换位比单纯堆高数值更重要。
等级、亲密、地点、天气与队伍关系都可能让灵妖进入待进化状态。分支对单只个体不可逆,但圣所可以重复结契,不会因一次选择永久缺失图鉴。
渡劫固定三回合,赤霄、青霄、紫霄会完整预告。候选灵妖与护法必须御雷、分雷、聚气或使用恢复手段;失败保留托管材料,可以再次挑战。
任一结局后,伏妖塔会在同一存档开放。十段主题从凡尘小妖走向劫云之巅,生命与真气在五层事务段内延续;塔兽圣所永久可重试。
不以永久错过制造压力